4.0 — Detonado: O Caminho do Herói
Esta é a Parte 4 do guia ETGP — o detonado completo de A Link to the Past. Siga passo a passo para 100% de conclusão: todas as dungeons, itens, Heart Pieces e segredos. Estrutura: Light World (3 Pendants) → Dark World (7 Crystals) → Ganon's Tower.
⚠️ Estrutura do Detonado
- 4.1 — Prologue: Resgate de Zelda, obtenção da espada e escudo
- 4.2 — Light World: 3 Pendants (Eastern, Desert, Hera)
- 4.3 — Master Sword: Lost Woods e upgrade
- 4.4 — Dark World: 7 Crystals (7 Palaces)
- 4.5 — Ganon's Tower: Dungeon final e batalha contra Ganon
- 4.6 — Boss Guide Detalhado: Estratégias completas
- 4.7 — Checklist 100%: Lista final de verificação
4.1 — Prologue: A Lenda Começa
🌙 O Chamado à Aventura
"Zelda... Zelda... Se você é um garoto destemido, venha me salvar..."
— Princesa Zelda, telepatia
Link recebe uma mensagem telepática da Princesa Zelda. Sua missão começa.
📋 Objetivos do Prologue
| Ordem | Ação | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | Fale com o Link's Uncle na casa | — |
| 2 | Siga para o Castle (norte) | — |
| 3 | Entre pelo jardim secreto (esquerda do castelo) | — |
| 4 | Resgate o Link's Uncle (morto, deixa espada e escudo) | Fighter's Sword + Shield |
| 5 | Siga para a dungeon secreta, derrote os guardas | — |
| 6 | Liberte Princess Zelda da cela | — |
| 7 | Escape pelo passo secreto (esquerda da cela) | — |
| 8 | Siga para o Sanctuary (norte) | — |
| 9 | Fale com Sahasrahla em Kakariko Village | Pegasus Boots |
💡 Dicas do Prologue
- Quebre todos os jarros no castelo — Rupees e corações
- O Link's Uncle ensina o ataque giratório antes de morrer
- Não é necessário derrotar todos os inimigos — focar em avançar
- Após o Sanctuary, explore Kakariko completamente antes de prosseguir
4.2 — Light World: A Busca pelos 3 Pendants
🏛️ DUNGEON 1: Eastern Palace
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Leste de Hyrule, acesso direto do mapa |
| Item Principal | Bow (Arco e Flechas) |
| Pendant | Pendant of Courage (Courage) |
| Boss | Armos Knights (6 estátuas vivas) |
Walkthrough Eastern Palace:
- Entre pela porta principal
- Sala inicial: empurre a estátua Armos para ativar botão
- Siga pelo corredor leste, suba as escadas
- Sala das flechas: evite as armadilhas de flechas
- Pegue a Big Key (grande chave) no baú
- Desça para B1, use a Big Key na porta do norte
- Pegue o Bow no baú central
- Volte ao 1F, use o Bow para ativar interruptores de distância
- Acesse a sala do boss: Armos Knights
Estratégia — Armos Knights:
- 6 estátuas que acordam quando você se aproxima
- Use espada para danificá-las (5 hits cada)
- A última estátua fica vermelha e furiosa — use bombas ou continue com espada
- Evite ficar no centro — elas cercam você
Recompensa: Heart Container + Pendant of Courage
🏜️ DUNGEON 2: Desert Palace
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Deserto do sudoeste, requer Book of Mudora |
| Pré-requisito | Book of Mudora (biblioteca de Kakariko, use Pegasus Boots) |
| Item Principal | Power Glove (levantar pedras leves) |
| Pendant | Pendant of Power (Power) |
| Boss | Lanmolas (3 worms de areia) |
Walkthrough Desert Palace:
- Vá para o Desert of Mystery (sudoeste do mapa)
- No centro do deserto, encontre a plataforma de pedra com inscrições
- Use o Book of Mudora para traduzir e abrir o acesso
- Entre na dungeon
- 1F: Use o Power Glove para levantar pedras e avançar
- B1: Resolva puzzles de chaves e interruptores
- Pegue a Big Key na sala leste
- Pegue o Power Glove no baú central
- Volte ao deserto, use Power Glove para acessar a entrada do boss (pedra leve)
Estratégia — Lanmolas:
- 3 worms que emergem da areia
- Ataque com espada quando emergem (3 hits cada)
- Use Pegasus Boots para dash e escapar
- Fique em movimento constante — eles emergem sob você
Recompensa: Heart Container + Pendant of Power
🏔️ DUNGEON 3: Tower of Hera
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Death Mountain, requer acesso pela torre |
| Pré-requisito | Power Glove (levantar pedra no caminho) |
| Item Principal | Moon Pearl (manter forma humana no Dark World) |
| Pendant | Pendant of Wisdom (Wisdom) |
| Boss | Moldorm (worm gigante da torre) |
Walkthrough Tower of Hera:
- Vá para Death Mountain (norte do mapa)
- Use Power Glove para levantar a pedra bloqueando a entrada
- Suba a torre externa (cuidado com inimigos)
- Entre na dungeon no topo
- Use plataformas móveis para atravessar buracos
- Pegue a Big Key no 3F
- Pegue o Moon Pearl no baú central (ESSENCIAL!)
- Suba para o topo da torre (5F)
Estratégia — Moldorm:
- Worm gigante que circula a plataforma circular
- Ataque a cauda (ponto fraco) com espada (6 hits)
- Cuidado: ser atingido pode te derrubar da torre (reinicia a batalha)
- Fique nos cantos seguros e ataque quando a cauda passar
Recompensa: Heart Container + Pendant of Wisdom
4.3 — A Lenda da Master Sword
⚔️ Obtendo a Espada Lendária
Com os 3 Pendants (Courage, Power, Wisdom), você pode retirar a Master Sword.
Caminho para a Master Sword:
- Vá para o Lost Woods (noroeste do mapa)
- Navegue pelo labirinto de árvores (caminho: oeste, norte, oeste, sul, oeste)
- Encontre o pedestal sagrado no centro
- Aproxime-se com os 3 Pendants
- Link retira a Master Sword!
"A Master Sword sleeps again..."
— Inscrição no pedestal
Poderes da Master Sword:
- Dano dobrado: 2x o poder da Fighter's Sword
- Beam Attack: Dispara feixe quando vida está cheia
- Eficaz contra Agahnim: Única arma que pode derrotá-lo (refletir magia)
🌀 O Rapto de Zelda e o Dark World
Após obter a Master Sword, Zelda é raptada por Agahnim. Sua missão muda: vá para o Hyrule Castle Tower e enfrente o mago.
Hyrule Castle Tower:
- Retorne ao Hyrule Castle
- A torre central agora está acessível
- Suba os andares (inimigos fortes)
- Topo: Agahnim aguarda
Estratégia — Agahnim (1ª Batalha):
- Não ataque Agahnim diretamente — magia rebote
- Use Master Sword para refletir os projéteis de energia de volta
- Evite o ataque de raios elétricos (imparável)
- 3 hits refletidos derrotam Agahnim
Resultado: Agahnim abre um portal e foge para o Dark World. Link é arrastado junto.
4.4 — Dark World: A Busca pelos 7 Cristais
⚠️ Mecânica do Dark World
No Dark World, Link se transforma em coelho (sem o Moon Pearl). Para manter forma humana:
- Equipe o Moon Pearl (obtido na Tower of Hera)
- Use o Magic Mirror para retornar ao Light World
- Portais permanentes: cemitério, Death Mountain, outros locais específicos
🏰 DUNGEON 4: Palace of Darkness
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Leste do Dark World (equivalente ao Eastern Palace) |
| Item Principal | Hammer (Martelo — essencial!) |
| Cristal | Crystal 1 |
| Boss | Helmasaur King |
Walkthrough Palace of Darkness:
- Entre no palácio leste
- Use bombas para destruir paredes falsas
- Resolva puzzles de alavancas (mudam configuração da dungeon)
- Pegue a Big Key na sala norte
- Pegue o Hammer no baú central — ESSENCIAL para progressão
- Use o Hammer para ativar postes de martelo (abrem portas)
- Acesse a sala do boss
Estratégia — Helmasaur King:
- Lagarto com máscara de metal
- Fase 1 (Máscara): Use Hammer (~17-20 hits) ou 5 Bombas (destrói máscara instantaneamente)
- Fase 2 (Cabeça exposta): Ataque com espada na cabeça ou continue com bombas
- Evite o fogo azul que cospe
Correção importante: Versões anteriores deste guia indicavam "3 hits de martelo" — isso está errado. São aproximadamente 17-20 hits com o martelo para quebrar a máscara, ou 5 bombas para destruí-la instantaneamente.
Recompensa: Heart Container + Crystal 1
🌿 DUNGEON 5: Swamp Palace
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Pântano do Dark World (requer acesso pelo Light World) |
| Pré-requisito | Hammer (para entrar) |
| Item Principal | Hookshot (Gancho — essencial!) |
| Cristal | Crystal 2 |
| Boss | Arrghus |
Walkthrough Swamp Palace:
- No Light World, vá para o pântano (sudeste)
- Use Magic Mirror para criar warp point
- No Dark World, a entrada está bloqueada por estacas
- Volte ao Light World, use Hammer no poste para drenar água
- Retorne ao Dark World — entrada aberta
- Dungeon aquática: eleve níveis de água com alavancas
- Pegue o Hookshot no baú central
- Use Hookshot para atravessar gaps e ativar interruptores
Estratégia — Arrghus:
- Monstro aquático cercado por puffs (bolhas)
- Use Hookshot para puxar os puffs (um a um)
- Destrua cada puff com espada (1 hit cada)
- Quando vulnerável, Arrghus salta — ataque com espada
- Evite o ataque de mergulho
Recompensa: Heart Container + Crystal 2
💀 DUNGEON 6: Skull Woods
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Floresta de caveiras (noroeste do Dark World) |
| Item Principal | Fire Rod (Cajado de Fogo) |
| Cristal | Crystal 3 |
| Boss | Mothula |
Walkthrough Skull Woods:
- Múltiplas entradas na floresta — dungeon não-linear
- Use Fire Rod para queimar tochas e derreter gelo
- Encontre a Big Key em uma das cavernas secundárias
- Pegue o Fire Rod no baú principal
- Acesse a sala do boss pelo centro da floresta
Estratégia — Mothula:
- Inseto gigante em plataforma com spikes móveis
- Use Fire Rod para dano rápido (consome magia)
- Ou use espada (mais seguro, mas lento)
- Cuidado com os spikes — padrão de movimento previsível
- Não use bombas — ineficazes
Recompensa: Heart Container + Crystal 3
🦹 DUNGEON 7: Thieves' Town
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Vila dos ladrões (centro do Dark World, equivalente a Kakariko) |
| Item Principal | Titan's Mitt (Luva do Titã — levanta pedras pesadas) |
| Cristal | Crystal 4 |
| Boss | Blind the Thief |
Walkthrough Thieves' Town:
- Entre pela casa principal na vila
- Siga pelo esgoto subterrâneo
- Resgate a mulher presa na cela — na verdade é Blind disfarçado
- Leve-a para a sala de luz (topo da dungeon)
- A luz revela sua forma verdadeira — Blind the Thief
Estratégia — Blind the Thief:
- Sacerdote demoníaco que dispara feixes de energia
- Ataque com espada quando ele parar de se mover
- Evite os feixes cruzados — padrão em X
- Quando derrotado, explode em skulls — afaste-se
Recompensa: Heart Container + Crystal 4
❄️ DUNGEON 8: Ice Palace
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Leste do Dark World, ilha gelada (requer Titan's Mitt) |
| Pré-requisito | Titan's Mitt (levantar pedra pesada no caminho) |
| Itens Principais | Blue Mail + 1/2 Magic |
| Cristal | Crystal 5 |
| Boss | Kholdstare |
Walkthrough Ice Palace:
- Dungeon de gelo escorregadio — controle desafiador
- Use Fire Rod para derreter blocos de gelo
- Pegue a Big Key no subnível inferior
- Pegue o Blue Mail (reduz dano pela metade)
- Pegue o 1/2 Magic (consome metade da magia)
- Acesse a sala do boss
Estratégia — Kholdstare:
- Criatura congelada em bloco de gelo
- Fase 1: Use Fire Rod para derreter o gelo (6 hits)
- Fase 2: 3 olhos flutuantes — ataque com espada
- Evite os pingos de gelo do teto
- Fire Rod acelera a Fase 2, mas consome magia
Recompensa: Heart Container + Crystal 5
🌫️ DUNGEON 9: Misery Mire
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Sudoeste do Dark World, pântano de lama |
| Pré-requisito | Ether Medallion (para limpar a tempestade) |
| Item Principal | Cane of Somaria (Cajado de Somaria) |
| Cristal | Crystal 6 |
| Boss | Vitreous |
Walkthrough Misery Mire:
- Use Ether Medallion na plataforma central para dissipar a tempestade
- Entre na dungeon
- Use Hookshot para atravessar lama profunda
- Pegue a Big Key na sala leste
- Pegue o Cane of Somaria (cria blocos mágicos)
- Use o Cane para pressionar interruptores à distância
Estratégia — Vitreous:
- Olho gigante cercado por pequenos olhos
- Use Hookshot para puxar os olhos pequenos (um a um)
- Destrua com espada
- Quando vulnerável, o olho grande salta — ataque com espada
- Evite os raios elétricos
Recompensa: Heart Container + Crystal 6
🐢 DUNGEON 10: Turtle Rock
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Local | Death Mountain (Dark World), forma de tartaruga |
| Pré-requisito | Cane of Somaria (para ativar a entrada) |
| Itens Principais | Mirror Shield + Red Mail |
| Cristal | Crystal 7 |
| Boss | Trinexx |
Walkthrough Turtle Rock:
- Use Cane of Somaria no poste da entrada para "acordar" a tartaruga
- Entre pela boca
- Dungeon com plataformas rolantes e fogo
- Pegue a Big Key no centro
- Pegue o Mirror Shield (reflete lasers e projéteis)
- Pegue o Red Mail (defesa máxima, 1/4 dano)
- Acesse a sala do boss
Estratégia — Trinexx:
- Serpente de três cabeças: fogo (vermelha), gelo (azul), central
- Fase 1:
- Cabeça VERMELHA (fogo): Use Ice Rod para congelar (3 hits)
- Cabeça AZUL (gelo): Use Fire Rod para derreter (3 hits)
- Fase 2: Cabeça central solta — ataque com espada na base
- Evite os rastros de fogo e gelo no chão
- Use espada na base da cobra quando vulnerável
Nota importante: A ordem é contraintuitiva — use Ice Rod na cabeça de FOGO (vermelha) e Fire Rod na cabeça de GELO (azul). Versões anteriores deste guia tinham a ordem invertida.
Recompensa: Heart Container + Crystal 7
4.5 — Ganon's Tower: O Confronto Final
⚔️ Preparação Final
Antes de entrar em Ganon's Tower, certifique-se de:
- Todos os 7 Crystals coletados
- Silver Arrows (obtidos na Pyramid of Power após 7 cristais — veja seção abaixo)
- Golden Sword (upgrade opcional mas recomendado — veja seção abaixo)
- Red Mail ou Blue Mail
- Poções e fadas no inventário
💣 Super Bomb e Golden Sword
Para obter a Golden Sword (upgrade final da Master Sword), você precisa da Super Bomb:
- Após coletar o 6º cristal (Misery Mire), vá para a Blacksmith's House no Dark World (equivalente à casa do ferreiro em Kakariko)
- O côncavo venderá uma Super Bomb por 100 Rupees
- Leve a Super Bomb até o Mysterious Pond (Light World, caminho para o Waterfall of Wishing)
- Posicione a bomba na frente da estátua da fada
- A explosão revelará a Fat Fairy
- Ela upgrade sua Tempered Sword para Golden Sword (dano 4x)
Importante: Você precisa primeiro resgatar o Dwarven Swordsmith no Dark World (casa ao lado da Ganon's Tower) e levá-lo de volta à forja no Light World para obter a Tempered Sword (upgrade da Master Sword). Sem a Tempered Sword, não é possível obter a Golden Sword.
🏹 Silver Arrows
As Silver Arrows são OBRIGATÓRIAS para derrotar Ganon. Sem elas, você não pode completar o jogo:
- Após coletar todos os 7 cristais, vá para a Pyramid of Power (centro do Dark World)
- A entrada da Ganon's Tower está no topo da pirâmide
- Antes de entrar, vá para a estátua no canto inferior direito da pirâmide
- Use o Magic Mirror para criar um warp point no Light World
- No Light World, você estará na Waterfall of Wishing
- Entre e fale com a Great Fairy — ela dará as Silver Arrows
AVISO: Não é possível derrotar Ganon sem as Silver Arrows. O jogo avisa disso explicitamente. Certifique-se de obtê-las antes da batalha final.
🏰 Estrutura de Ganon's Tower
A dungeon final é dividida em 4 seções, cada uma baseada em dungeons anteriores:
| Seção | Tema | Desafio Principal |
|---|---|---|
| Torre Este | Eastern Palace | Armos Knights (4 ao mesmo tempo) |
| Torre Oeste | Desert Palace | Lanmolas (versão forte) |
| Torre Norte | Ice Palace | Kholdstare (versão rápida) |
| Torre Central | Moldorm | Moldorm (versão final) |
Walkthrough Ganon's Tower:
- Entre pela Pyramid of Power (centro do Dark World)
- Complete as 4 torres — ordem livre
- Cada torre termina com uma revanche de boss (versão mais forte)
- Após as 4 torres, acesse a torre central
- Suba até o topo — Agahnim II aguarda
👿 Batalha Final — Fase 1: Agahnim II
Agahnim retorna, mais poderoso que antes.
Estratégia:
- Mesma tática da primeira batalha: refletir projéteis com espada
- Agora ele divide-se em 3 cópias — apenas uma é real
- Identificando a cópia real: A cópia real é opaca (sólida), enquanto as falsas são transparentes
- Alternativamente: a cópia real dispara o projétil por último quando as três atacam simultaneamente
- 6 hits refletidos para derrotar
- Não use Silver Arrows aqui — ineficazes
Correção: Versões anteriores indicavam apenas "dispara por último" — a forma mais confiável é observar a opacidade das cópias. A real é sólida, as falsas são transparentes.
Resultado: Agahnim se transforma em Ganon e foge para a Pyramid.
👹 Batalha Final — Fase 2: Ganon
O Rei do Mal aguarda na Pyramid of Power.
Estratégia — Ganon:
| Fase | Tática |
|---|---|
| Fase 1: Invisível | Ganon fica invisível entre ataques. Use a técnica do fogo: acende tochas com Fire Rod para iluminá-lo temporariamente. Ataque com Golden Sword quando visível. |
| Fase 2: Spin Attack | Ganon faz spin attack (ataque giratório). Fique longe ou use Hookshot para stun (se acertar). |
| Fase 3: Vulnerável | Após dano suficiente (~15 hits com Golden Sword), Ganon fica atordoado (azul). Use Silver Arrows para finalizar! |
"SILVER ARROWS são a única coisa que pode destruir GANON!"
— Inscrição antiga
- Ganon leva ~15 hits de Golden Sword (ou equivalente) para ficar vulnerável
- Quando atordoado (brilhando azul), dispare Silver Arrows rapidamente
- 4 Silver Arrows são necessárias para matar
- Se demorar, Ganon recupera vida — seja rápido!
IMPORTANTE: Apenas as Silver Arrows podem matar Ganon. A espada pode atordoá-lo, mas não finaliza a batalha.
VITÓRIA! Ganon é selado e a Triforce é restaurada.
4.6 — Boss Guide Completo
📊 Tabela de Fraquezas
| Boss | Fraqueza Principal | Alternativa | Dicas |
|---|---|---|---|
| Armos Knights | Espada (5 hits) | Bomba (último) | Último fica vermelho e rápido |
| Lanmolas | Espada (emergindo) | Pegasus Boots | 3 worms, ataque quando emergem |
| Moldorm | Espada (cauda) | — | Não caia da torre! |
| Helmasaur King | Martelo (~17-20 hits) ou 5 Bombas | Bomba (fase 2) | Quebre máscara primeiro |
| Arrghus | Hookshot + Espada | — | Puxe puffs um a um |
| Mothula | Fire Rod | Espada | Cuidado com spikes |
| Blind the Thief | Espada | — | Evite feixes cruzados |
| Kholdstare | Fire Rod (gelo) | Espada (olhos) | Derreta gelo primeiro |
| Vitreous | Hookshot + Espada | — | Puxe olhos pequenos |
| Trinexx | Ice Rod (vermelha/fogo) + Fire Rod (azul/gelo) | Espada (fase 2) | Ordem contraintuitiva! |
| Agahnim I | Refletir magia | — | Não ataque diretamente |
| Agahnim II | Refletir magia (cópia opaca) | — | Real = opaco, Falsas = transparentes |
| Ganon | Silver Arrows (apenas para matar) | Golden Sword (atordoar) | Atordoe com espada, finalize com flechas |
4.7 — Checklist 100% de Conclusão
✅ Progressão Principal
| Item | Status |
|---|---|
| Resgatar Princess Zelda | ☐ |
| Obter Pegasus Boots | ☐ |
| Derrotar Eastern Palace (Pendant of Courage) | ☐ |
| Derrotar Desert Palace (Pendant of Power) | ☐ |
| Derrotar Tower of Hera (Pendant of Wisdom) | ☐ |
| Obter Master Sword | ☐ |
| Derrotar Agahnim I | ☐ |
| Acessar Dark World | ☐ |
| Derrotar Palace of Darkness (Crystal 1) | ☐ |
| Derrotar Swamp Palace (Crystal 2) | ☐ |
| Derrotar Skull Woods (Crystal 3) | ☐ |
| Derrotar Thieves' Town (Crystal 4) | ☐ |
| Derrotar Ice Palace (Crystal 5) | ☐ |
| Derrotar Misery Mire (Crystal 6) | ☐ |
| Derrotar Turtle Rock (Crystal 7) | ☐ |
| Obter Silver Arrows | ☐ |
| Derrotar Ganon | ☐ |
💎 Itens Opcionais (100%)
| Item | Local | Status |
|---|---|---|
| Golden Sword (upgrade) | Fat Fairy (Mysterious Pond) — requer Super Bomb | ☐ |
| Tempered Sword (upgrade) | Dwarven Swordsmith (resgatar no Dark World) | ☐ |
| Mirror Shield | Turtle Rock | ☐ |
| Red Mail | Turtle Rock | ☐ |
| Blue Mail | Ice Palace | ☐ |
| Red Shield | Bazaar | ☐ |
| Magic Boomerang | Waterfall of Wishing | ☐ |
| Silver Arrows | Pyramid (após 7 cristais) | ☐ |
| 1/2 Magic | Ice Palace | ☐ |
| Book of Mudora | Kakariko Library | ☐ |
| Flute | Haunted Grove | ☐ |
| Magic Powder | Syrup's Hut | ☐ |
| Bug-Catching Net | Kakariko | ☐ |
| All Bottles (4) | Vários locais | ☐ |
❤️ Heart Pieces (24 total = 6 corações extras)
| # | Localização | Status |
|---|---|---|
| 1 | Parado no topo da torre do castelo | ☐ |
| 2 | Subterrâneo do poço em Kakariko | ☐ |
| 3 | Casa do côncavo em Kakariko (bomba no chão) | ☐ |
| 4 | Minigame de escavação no cemitério | ☐ |
| 5 | Waterfall of Wishing (atrás da cachoeira) | ☐ |
| 6 | Plataforma no lago Hylia (requer Zora's Flippers) | ☐ |
| 7 | Ice Rod cave (use bomba na parede) | ☐ |
| 8 | Desert of Mystery (cave secreta, use bomba) | ☐ |
| 9 | Death Mountain (cave, use Hammer) | ☐ |
| 10 | Parado no topo da Tower of Hera | ☐ |
| 11 | Minigame de arco e flecha | ☐ |
| 12 | Minigame de tesouro | ☐ |
| 13 | Dark World (equivalente ao #1) | ☐ |
| 14 | Dark World (equivalente ao #2) | ☐ |
| 15 | Dark World (equivalente ao #3) | ☐ |
| 16 | Dark World (equivalente ao #4) | ☐ |
| 17 | Dark World (equivalente ao #5) | ☐ |
| 18 | Dark World (equivalente ao #6) | ☐ |
| 19 | Dark World (equivalente ao #7) | ☐ |
| 20 | Dark World (equivalente ao #8) | ☐ |
| 21 | Dark World (equivalente ao #9) | ☐ |
| 22 | Dark World (equivalente ao #10) | ☐ |
| 23 | Dark World (equivalente ao #11) | ☐ |
| 24 | Dark World (equivalente ao #12) | ☐ |
Total de Corações: 3 (inicial) + 10 (dungeons) + 6 (Heart Pieces) = 20 Corações
🏆 Conquistas Secretas
| Conquista | Status |
|---|---|
| Acessar Chris Houlihan Room | ☐ |
| Obter Golden Sword (sem morrer no processo) | ☐ |
| Completar sem usar continues | ☐ |
| Completar em menos de 3 horas (speedrun) | ☐ |
| Coletar todos os Rupees (999) | ☐ |
| Descobrir todos os Great Fairies | ☐ |
| Completar o jogo com Bunny Link (glitch) | ☐ |
4.8 — Conclusão: A Lenda Completa
Parabéns! Você completou The Legend of Zelda: A Link to the Past com 100% de conclusão. Esta aventura épica estabeleceu o padrão para todos os futuros jogos da série, introduzindo mecânicas e conceitos que reverberam até hoje.
A jornada de Link através do Light World e Dark World, a busca pela Master Sword, e o confronto final contra Ganon permanecem como um dos momentos mais icônicos da história dos videogames.
"Obrigado, Link. Graças a você, Hyrule está salva novamente."
— Princesa Zelda
📑 Navegação ETGP — Guia Completo:
- 📘 Parte 1: Análises (Contexto histórico + Técnica)
- 📗 Parte 2: Guia de Jogo (Mecânicas + Itens)
- 📙 Parte 3: Dicas & Curiosidades (Segredos + Regional)
- 📕 Parte 4: Detonado (Walkthrough 100%) ← Você está aqui
💚 Apoie o ETGP Editorial Engine via Pix — Sua contribuição mantém guias completos como este gratuitos e atualizados para a comunidade de jogadores!
📧 Contato: Para sugestões, correções ou pedidos de guias, entre em contato.

Nenhum comentário:
Postar um comentário