Parte 4: Detonado Completo — Do Primeiro Final ao Dream Devourer
Este guia foi construído com base na experiência de quem completou todos os finais do SNES e alcançou Dream's Epilogue, Reunion, The Dream Project e The Unknown Past no PC. O objetivo é o "The End" — o melhor final padrão onde Crono é revivido, todos são salvos, e cada personagem retorna ao seu tempo (incluindo as variações do balão e do rei no sino).
Estrutura do detonado:
- New Game Padrão: Caminho para "The End" (melhor final).
- New Game+: Guia dos 12+ finais alternativos.
- Conteúdo Exclusivo NDS/PC/Mobile: Lost Sanctum, Dimensional Vortex, Dream Devourer.
FASE 1: O Início (1000 AD — Present)
Millennial Fair:
- Explore completamente. Fale com Taban (pai da Lucca) — ele dará upgrades futuros.
- Minigame de bebida: Ganhe Silver Sword (fácil) ou Silver Stud (difícil, recomendado).
- Minigame de apostas com velho: Farme Silver Points (ganhe 15, perca 5, net +10).
- Evento Telepod: Marle se une. Incidente com o pendant → viagem para 600 AD.
[SNES/PS1]: Tradução Woolsey tem o erro de Gaspar (mencionado na Parte 3).
[NDS/PC/Mobile]: Tradução Slattery corrige contexto, mas mantém ambiguidade intencional.
FASE 2: A Idade Média (600 AD)
Cathedral:
- Derrote Yakra (boss: ataques físicos, cura com Aura).
- Recrute Frog (Glenn) — essencial para dialogar com Rei Guardia depois.
Castle Guardia:
- Frog deixará o grupo após salvar a Rainha Leene — normal, não é bug.
- Fale com o Rei para liberar acesso ao Denadoro Mountains.
Denadoro Mountains:
- Obtenha a Masamune (parte 1 e 2).
- Conheça a história de Frog e Cyrus (flashback).
- Observação: Glenn só volta à forma humana no ending "The Oath" (NG+). Não há caminho no jogo base para isso sem derrotar Magus.
Magus's Castle (Opcional):
- Se enfrentar Magus agora, não o mate ainda — deixe para o final verdadeiro.
- Derrotar Magus aqui desbloqueia Lost Sanctum (NDS/PC/Mobile), mas recomendo deixar para pós-game.
[NDS/PC/Mobile]: Após derrotar Magus, portais dourados aparecem em 65M BC e 600 AD — acesso ao Lost Sanctum.
// [IMAGEM 20: Cena Masamune | JPG 1024x768 | Após Denadoro | Flashback de Cyrus e Glenn]FASE 3: O Futuro (2300 AD)
Proto Dome:
- Encontre Robo (R-66Y). Ative-o.
- Recrute Robo — necessário para Factory e quests futuras.
Factory (com Robo no grupo):
- Cena extra de desenvolvimento de Robo.
- Obtenha Jet Bike Key — minigame de corrida contra Johnny.
End of Time:
- Acesse com 3+ personagens via Gate ou Epoch.
- Fale com Gaspar — ensina sobre Dual Techs.
- Fale com Spekkio — aprende magia (Marle/Ice, Lucca/Fire, etc.).
[NDS]: Arena of the Ages desbloqueia após falar com Gaspar (exclusivo DS).
// [IMAGEM 21: End of Time | JPG 1024x768 | Após Future | Gaspar e Spekkio, portais para eras]FASE 4: A Pré-História (65,000,000 BC)
Mystic Mountains:
- Encontre Ayla — chief dos Ioka, única que abre caminho para Tyrano Lair.
- Recrute Ayla — necessária para progresso.
Dactyl Nest:
- Obtenha Dactyls (pterodáctilos voadores).
- Acesso aéreo a áreas antes inacessíveis.
Tyrano Lair:
- Derrote Azala (boss Reptite).
- Escolha: Poupar ou destruir Azala — não afeta "The End", mas afeta outros finais.
[NDS/PC/Mobile]: Após Tyrano Lair, Lost Sanctum disponível (ignore por agora).
// [IMAGEM 22: Ayla e Dactyls | JPG 1024x768 | Após Prehistory | Cena de voo nos dinossauros]FASE 5: O Reino Antigo (12,000 BC)
Ocean Palace:
- PONTO SEM RETORNO. Salve antes de entrar.
- Evento crítico: Crono "sacrifica-se" contra Lavos.
- NÃO use o Crono Doll ainda — isso desbloqueia outros finais, mas "The End" requer Crono revivido.
Blackbird:
- Escape da prisão com Marle e Lucca.
- Recupere o Epoch (time machine).
12,000 BC — Zeal:
- Explore o reino flutuante antes de cair.
- Obtenha itens raros (cofres selados, ver dica na Parte 3).
FASE 6: Recuperando Crono (Essencial para "The End")
Sem Crono revivido, você obtém endings melancólicos ("Good Night", "Memory"). Para "The End" perfeito:
- Vá para Death Peak (Future, 2300 AD).
- Equipe o Crono Doll (obtido em 12,000 BC, antes do sacrifício).
- Suba a montanha usando wind tunnels:
- Primeiro split: esquerda
- Segundo split: direita
- Terceiro split: esquerda
- No topo, use o Crono Doll no Time Egg.
- Assista à cena de Crono sendo puxado do momento da morte.
Crono está de volta permanentemente.
[SNES]: Cena é em sprites.
[PS1]: Cutscene anime + sprites (duplicação).
[NDS/PC/Mobile]: Cutscene anime aprimorada, sem duplicação.
FASE 7: Preparativos Finais (Side-quests Recomendadas)
Antes de Lavos, complete para melhor estado do mundo:
| Side-quest | Local | Recompensa | Personagem Necessário |
|---|---|---|---|
| Hero's Grave | 600 AD | Brave Sword (upgrade Masamune) | Frog |
| Sun Stone | 2300 AD → 65M BC → 1000 AD | Sun Shades (acessório) | Lucca |
| Geno Dome | 2300 AD | Robo's Ultimate Weapon | Robo |
| Fiona's Forest | 600 AD → 1000 AD | Green Dream (acessório) | Robo |
| Ozzie's Fort | 600 AD | Itens cômicos, nada essencial | Qualquer |
[NDS/PC/Mobile]: Neste ponto, você pode acessar Lost Sanctum e Dimensional Vortex, mas recomendo fortemente deixar para pós-game. São desafiadores e itens do Lost Sanctum (Prismatic Dress, Valor Crest) são quase essenciais para o Dream Devourer.
// [IMAGEM 25: Mapa side-quests | JPG 1400x1000 | Após side-quests | Localização de todas as quests opcionais]FASE 8: O Confronto Final — Lavos
Como iniciar:
- Bucket (End of Time): Recomendado — acesso direto.
- Epoch (1999 AD): Voe direto para o ano do desastre.
- New Game+ imediato: Não faça agora — isso leva a endings alternativos.
Estratégia contra Lavos:
| Fase | HP (aprox.) | Estratégia |
|---|---|---|
| Concha (Shell) | 10,000 | Triple Techs de área (Delta Storm). Ayla com Dino Tail (dano baseado em HP perdido) é devastadora. |
| Núcleo (Core) | 20,000 | Destrua Lavos Bits primeiro:
|
Equipamento recomendado:
- Prismatic Dresses/Helms: Absorvem todos os elementos (se tiver feito Lost Sanctum).
- Safe Helm: Alternativa para quem não tem Prismatics.
- Rainbow Sword (Crono): Críticos elevados.
- Valkyrie Bow (Marle): Cura + dano.
Após a vitória: "The End" — a cena que você, Tiago, destacou:
- Crono e Marle flutuando sobre o castelo (variação do balão).
- Ou: Rei Guardia pendurado no sino enquanto Crono, Marle e Lucca entram na Epoch e viajam no tempo durante os créditos.
- Lucca com criança (implicando adoção).
- Frog retorna a 600 AD (ainda como sapo, a menos que NG+ "The Oath").
- Robo no futuro restaurado.
- Ayla na pré-história.
- Magus desaparece (ou morto, se derrotado).
New Game+: Guia dos 12+ Finais
Após "The End", salve o arquivo clear. No New Game+, você mantém:
- Níveis e estatísticas.
- Itens (exceto dinheiro e itens de história como a Masamune).
- Técnicas aprendidas.
- Epoch (time machine).
Isso permite acessar finais alternativos imediatamente ou em momentos específicos.
Finais Imediatos (Derrote Lavos no início do NG+)
| Final | Condição | Descrição |
|---|---|---|
| Ending 2: Beyond Time | NG+, derrote Lavos imediatamente | Epoch falha, cai em 65M BC. Crono vive com Ayla. Outros retornam a vidas normais sem memórias. |
| Ending 3: Legendary Hero | Fale com "Real Legendary Hero" no End of Time antes de Lavos | Tata se torna herói lendário por acidente. Crono e grupo esquecidos. |
| Ending 4: The Unknown Past | Após slideshow 65M BC | Reptites vencem humanos. Ayla rainha dos dinossauros. |
| Ending 5: People of the Times | Após slideshow 12,000 BC | Zeal não cai. Schala vive. Magus conselheiro real. |
| Ending 6: The Oath | Após slideshow 600 AD | Frog (Glenn) derrota Magus sozinho, salva Rainha Leene. Cyrus vive. Glenn humano! |
| Ending 7: The Ideal | Após slideshow 1000 AD | Crono rei de Guardia com Marle. Lucca cientista real. |
| Ending 8: The Ancient Era | Após slideshow 2300 AD | Robo restaura a terra sozinho por séculos. Encontra Atropos novamente. |
Nota sobre "The Oath": Este é o único ending onde Glenn é humano. Mas requer derrotar Magus, o que exclui a possibilidade de ter Magus vivo no grupo — confirmando sua observação na enquete, Tiago.
// [IMAGEM 27: Ending The Oath | JPG 1280x960 | Após tabela | Glenn humano em pose heroica, Cyrus ao lado]Finais por Momento Específico na História
| Final | Quando Derrotar Lavos | Observação |
|---|---|---|
| Dino Age | Após derrotar Azala (65M BC) | Azala vive, Reptites dominam. |
| Reptite Age | Após derrotar Nizbel (antes de Azala) | Variante do Dino Age. |
| The Day the World Died | Após ser preso no Blackbird (12,000 BC) | Crono morto permanente. Schala sacrifica-se. |
| Good Night | Após Crono "morrer" no Ocean Palace (sem reviver) | Marle e Lucca vivem no End of Time. Melancólico. |
| Memory | Após obter Crono Doll mas antes de usá-lo | Variante de Good Night com despedidas adicionais. |
| What the Prophet Seeks | Após Magus se juntar (ou ser derrotado) | Magus completa ritual, controla Lavos. Final "vilão". |
| Dream's End | Após derrotar Dream Devourer (NDS/PC/Mobile) | Ver seção abaixo — requer conteúdo pós-game. |
Seus finais conquistados (Tiago):
- Dream's Epilogue: Provavelmente "Dream's End" (Schala libertada).
- Reunion: Possivelmente "The Oath" ou variação de "The End" com todos salvos.
- The Dream Project: Final secreto do Dimensional Vortex.
- The Unknown Past: Ending 4 (Dino Age/Reptite).
Conteúdo Exclusivo NDS/PC/Mobile: O Verdadeiro Desafio Pós-Game
[SNES/PS1]: Este conteúdo não existe. Pule para a conclusão.
Lost Sanctum — Guia Estratégico
Desbloqueio: Após derrotar Magus (600 AD) e obter Epoch. Portais dourados em 65M BC e 600 AD.
Estrutura de quests (repetitiva mas necessária):
- Quest 1: Colete 10 Steel Ingot (drops de enemies 65M BC).
- Quest 2: Derrote Goldhammer (boss) em 600 AD → Dragon's Tear (+50% drop raro).
- Quest 3: Colete Rainbow Shell fragmentos → Dragon's Eye (mostra HP).
- Quest 4: Derrote Sapphire Bro e Helmsman → Master Key (abre cofres).
- Quest Final: Derrote Twins (boss duplo) → Valor Crest + Prismatic Dress.
Dica de eficiência: O Lost Sanctum é intencionalmente tedioso. Faça em sessões curtas. O Valor Crest é essencial para o Dimensional Vortex; o Prismatic Dress é quase obrigatório para o Dream Devourer.
// [IMAGEM 29: Mapa Lost Sanctum completo | JPG 1400x1000 | Após Lost Sanctum | Todas as áreas, conexões 65M BC ↔ 600 AD]Dimensional Vortex — Guia Completo
Desbloqueio: Complete o jogo uma vez (qualquer final) e recarregue o save. Três portais aparecem:
- 12,000 BC: Terra Cave → upgrade Marle.
- 1000 AD: Medina Village → upgrade Crono + acesso a Time's Eclipse.
- 2300 AD: Bangor Dome → upgrade Lucca + boss Steel Shade (clone escuro de Crono).
Estrutura de cada Vortex:
- 2 áreas aleatórias (reusam mapas do jogo base com layouts modificados).
- 1 área final única com boss exclusivo.
Steel Shade (2300 AD):
- Clone escuro de Crono com mesmas stats e equipamentos.
- Estratégia: Use magia (ele resiste físico igual a Crono).
Após completar os três Vortexes, um novo portal aparece no End of Time levando a Time's Eclipse — e ao Dream Devourer.
// [IMAGEM 30: Time's Eclipse | JPG 1280x960 | Após Vortex | Portal escuro, atmosfera de outra dimensão]Dream Devourer — O Boss Mais Difícil
Este é o desafio real de Chrono Trigger. Localizado no Time's Eclipse, após completar os três Dimensional Vortexes.
Estatísticas:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| HP (Dream Devourer) | 32,000 |
| HP (Schala) | 10,000 (invencível) |
| Absorve | Todos os elementos (Fire, Ice, Lightning, Shadow, etc.) |
| Imune a | Status negativos |
| Dano físico | 150-300 por ataque |
| Shadow Slay | 400+ dano de escuridão em área |
Fases da batalha:
- 100%-50% HP: Ataques físicos e Shadow Slay. Schala ocasionalmente cura 1,000 HP do Devourer.
- 50%-25% HP: Schala começa a usar HP Down — reduz HP máximo do grupo em 25% (irreversível nesta batalha).
- 25%-0% HP: Dream Devourer usa Max Attack (dano massivo área) e MP Buster (drena MP).
Estratégia Recomendada (testada na prática):
| Personagem | Equipamento | Papel |
|---|---|---|
| Crono | Rainbow Sword, Prismatic Helm/Plate | Dano físico, Luminaire quando possível |
| Ayla | Bronze Fist, Safe Helm (crucial), Prismatic Dress | Dano principal: Dino Tail/Tail Spin |
| Marle | Valkyrie Bow, Prismatic Dress | Cura (Cure II/Arise), buffs |
Tática Ayla (essencial):
- Dino Tail causa dano baseado no HP perdido de Ayla.
- Com 1 HP, Dino Tail causa 9,999 de dano.
- Use Safe Helm nela para manter HP baixo sem morrer.
- Deixe Marle com HP cheio para curar Ayla se necessário.
Triple Tech alternativa: Se tiver Robo, use "Poyozo Dance" (Crono + Ayla + Robo) — cura e dano simultâneo.
Itens essenciais:
- Megalixirs: Farme no Black Omen com Dragon's Tear.
- Elixirs: Para MP de Marle.
Schala: Não tente matar — ela é invencível e revive o Dream Devourer com 5,000 HP se "derrotada".
Recompensa: Ending 15: "Dream's End" (ou "Dream's Epilogue") — Schala libertada, diretamente conectando a Chrono Cross (onde ela se torna a antagonista Time Devourer).
// [IMAGEM 31: Batalha Dream Devourer | JPG 1920x1080 | Após estratégia | Screenshot mostrando Schala flutuando acima do boss, grupo em formação defensiva]Conclusão: Qual Versão Jogar em 2025?
| Sua Situação | Versão Recomendada | Por Quê |
|---|---|---|
| Tem DS/3DS | Nintendo DS | Conteúdo completo, interface dual screen ideal, Arena of the Ages exclusivo, sem loadings. |
| Quer jogar na TV/monitor | PC (Steam) | Resoluções até 21:9, modo Classic disponível, 20 slots de save, patches corrigiram problemas iniciais. Use controle. |
| Purista do pixel art | SNES (original ou Wii VC) | Zero filtros, tradução Woolsey, "alma" original. Sem conteúdo pós-game. |
| Só tem celular | Mobile (iOS/Android) | Portátil, load rápido, mas aceite o filtro gráfico obrigatório e touch controls limitados. |
| Tem PS1/PSN | Evite | Load times estragam a experiência. Só se for absolutamente a única opção. |
Independentemente da plataforma, Chrono Trigger permanece o padrão ouro de RPGs. Múltiplos finais, combate ativo, história que viaja no tempo sem criar paradoxos baratos, e uma trilha sonora que define gerações. Seja no cartucho de 1995 ou no Steam Deck de 2025, é uma experiência essencial — e agora, com este guia, você pode ver tudo que ele tem a oferecer, desde "The End" até o desafiador Dream Devourer.
// [IMAGEM 32: Wallpaper final | JPG 2560x1440 | Após conclusão | Arte Yoshitaka Amano style, personagens principais em pose épica com Epoch]O Editorial ETGP é um projeto independente. Se este conteúdo agregou valor para você — seja para finalmente escolher qual versão jogar, conquistar o Dream Devourer, ou simplesmente revisitar "The End" — considere apoiar com um Pix simbólico. Isso ajuda a manter análises profundas, feitas com tempo e critério, longe da pressão de algoritmos e clicks rápidos.
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Top o blog, tô curtindo os formatos de post parabéns!
ResponderExcluirQue bom que está gostando!
ExcluirO objetivo é melhorar a cada dia para poder oferecer o melhor possível à todos os leitores.
Obrigado por comentar.